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Les Moustachus de Lich - FFXIV
 
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Pipint

Pipint


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MessageSujet: Ifrit Mode Normal   Ifrit Mode Normal EmptySam 18 Avr - 14:35

Arriver au niveau 20, vous aurez l'occasion de de vous battre contre Ifrit le primordial affilié au Amalj'aa, ce sont d'ailleurs ces mêmes Amalj'aa qui l'ont invoquer pour les protéger de l'empire de Garlemald.

Le groupe est composé de 4 joueurs: 1 tank, 1 heal, et 2 DPS.

Le combat se divise en 3 phases:

- La première où le groupe focalise son attention sur Ifrit. Le tank doit se placer de façon à être entre les 2 zones d'apparition des cercles de « panache radiant ». Il s'agit d'une attaque qui touche soit tout le centre de l'arène, soit tout le tour.

- La seconde où le groupe focalise ses attaques sur le clou infernal qui apparaît aux alentours des 50% de la vie d'Ifrit. CAC et DPS Distance doivent absolument le détruire le plus rapidement possible.

- La dernière phase où le groupe achève Ifrit, avec le même positionnement que lors de la première phase.
Durant les 3 phases, Ifrit peut aussi une attaque « éruption ». Une zone de feu apparaît sous les pieds d'un joueur, et il dispose de quelques secondes pour s'en écarter et éviter l'explosion. Même pour les DPS distances, il faudra donc bouger de temps en temps au risque de mourir suite à cette attaque dévastatrice. Si vous avez un paladin dans l'équipe il sera capable de couper ce sort.

Ce combat se veut donc assez basique et relativement simple en mode scénario. La seule difficulté est en fait de détruire le clou infernal avant qu'Ifrit n'envoi feu des enfers. Si le clou n'est pas détruit à ce moment, c'est 9999 de dégâts qui sont infligés à l'ensemble du groupe, autant dire un wipe. Si le clou est détruit, alors l'attaque n'infligera qu'un faible montant de dégâts.
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